Hava kalesi stratejisi

Cloudkeep Rivals

Gökte yükselen kaleni inşa et, kahraman kadronu güçlendir ve kısa, karar odaklı baskınlarda rakip hava kalelerini alt et.

3-6 dk oturum ritmi
2-4 dk savaş hedefi
Boss Road hikayeli boss rotası

Hikaye

Fısıltı göğe yayıldığında her ada bir cepheye dönüşür.

Cloudkeep adaları altın, mana ve kristalle büyürken Boss Road'un derinliklerinde Fısıltı eski kahraman güçlerini bozarak geri döner. Zafer yalnızca yüksek seviyeden değil, doğru kahramanı doğru anda sahaya sürmekten gelir.

Kaleni yükselt Kahraman kadronu geliştir Rakip hava kalelerine baskın yap
Fısıltı ve Nyxara temalı Boss Road haritası
Final Fısıltı Rotası 81-85 arası doğrudan kahraman karşılaşmalarıyla kapanan karanlık bölüm.

Oyun Döngüsü

Kısa oturumlar, kalıcı ilerleme.

Kaynak Topla

Altın, mana, kristal ve enerji ekonomisi kalenin gelişim ritmini belirler.

Binaları Güçlendir

Town Hall, kuleler, Mana Well ve Barracks aynı kimliği koruyarak daha prestijli hale gelir.

Birim Planı Kur

Muhafız hattı tutar, Okçu zırhı kırar, Işık Perisi kahraman becerilerini hızlandırır.

Baskına Çık

Beceri zamanlaması, karşı seçim ve mana avantajı savaşın kaderini değiştirir.

Kahraman Kadrosu

Her kahraman ayrı bir savaş planı taşır.

Storm Paladin
Ön Hat

Storm Paladin

Slam ile hattı sabitler, gelen hasarı üstlenir ve takımına güvenli bir ilerleme alanı açar.

Wind Ranger
Menzilli Baskı

Wind Ranger

Güvenli mesafeden kuleleri hedef alır; doğru hedef seçimi baskının temposunu yükseltir.

Crystal Mage
Alan Hasarı

Crystal Mage

Nova patlamasıyla yoğun savunmaları çözer ve kalabalık baskısını tek hamlede kırar.

Sahkar
Boss Road

Sahkar

Sandstorm ile görüşü daraltır, arka hattı baskılar ve menzilli planları bozar.

Pyromancer
Büyük Beceri Anı

Pyromancer

Infernal Wyrm sahayı kızıl bir baskıya çevirir; doğru zamanda kullanılan tek beceri savaşı koparabilir.

Whisper
Final Tehdit

Whisper

Önceki boss kurallarını bozan karanlık güç; final rota doğrudan kahraman düelloları ister.

Destek Birimleri

Birim seçimi savaşın cevabıdır.

Her birim sahadaki net bir probleme karşılık verir: hasarı üzerine almak, zırhı kırmak, kahraman becerilerini hızlandırmak ya da kritik anı çevirmek.

Muhafız

Muhafız

Darbe emen ön hat birimi.

Okçu

Okçu

Zırh kıran menzilli destek.

Işık Perisi

Işık Perisi

Beceri ritmini hızlandıran destek.

İskelet

İskelet

Necromancer çağrısıyla sahaya döner.

Kale ve Binalar

Her yükseltme adanı daha güçlü ve daha değerli gösterir.

Town Hall

Town Hall

Ada merkezinin ana prestij ve gelişim odağı.

Crystal Sanctum

Crystal Sanctum

Kristal enerjisini ve savaş merkezi hissini taşır.

Barracks

Barracks

Muhafız, Okçu ve Işık Perisi planlarının hazırlık alanı.

Archer Tower

Archer Tower

Net siluetiyle savunma hattını görünür kılar.

Cannon Tower

Cannon Tower

Zırhlı tehditlere ağır ve okunur bir cevap verir.

Skydock

Skydock

Hava saldırısı ve bomber ritmini kalene bağlar.

Boss Road

Her boss, sadece büyük bir can barı değil, okunur bir kuraldır.

Pyromancer sahayı ateş filmiyle kaplar; beceri penceresini kaçıran baskın alev altında kalır.

Pyromancer Boss Road haritası
Pyromancer Infernal Wyrm

İndir

iOS çıkışı için hazırlanıyor.

Cloudkeep Rivals; kısa oturumları, premium casual görsel dili ve kahraman odaklı savaş kimliğiyle mobil çıkışa hazırlanıyor. Android sürümü iOS çıkışından sonra planlanıyor.